zabawy konwentowe

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 18 maja

Obowiązująca, sugerowana SKM to SPRINTER o 18:00 z Gdyni Głównej (SKM 5839)
(dla osób jadących z GDAŃSKA: ruszacie o 17:22 SKM 455, jesteście w Gdyni o 17:56 i macie 4 minuty na znalezienie SKM do Strzebielina)

Strzebielino Morskie SKM osiąga zgodnie z rozkładem o 18:55, tam na miejscu zwarta kolumna ruszy ku swojemu Przeznaczeniu, znaczy się do Porzecza.
(nomen omen - wciąż nie ma go na google maps, a schronisko jest wprowadzone w trochę innymi miejscu, kto wie jak dodaje się tam miejscowości?)

Co się będzie działo po drodze - sami zobaczycie...

Ergo:

około 19:00 - Przywitanie w Strzebielinie, Zdążyć przed nuką - preapokaliptyczna dojścówka

21:00 - Porzecze Welcome2 czyli zakwaterowanie

21:30 - Alien - Przerwany Exodus, czyli "Obcy w wersji HD"

02:00 - Spocznij, czyli kwaśne kino pod wezwaniem świętego Widłaka

Sobota 19 maja

9:00 - Pobudka

9:00 - Druga pobudka

9:00 - Trzecia pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

10:00 - O krok od zjedzenia, czyli zombie zombie zombie

14:00 - Zawieszenie broni czyli: Przerwa na posiłek i inne takie

15:30 - Tron Wszechglutodzierżcy 3.0 "Zemsta Glutowładnych Bogów"
Przewidziane bonusy za sztandary boskich awatarów - format minimum 1x1 metr

19:00 - Kolacja i mycie ryja

20:00 - Łagodne wprowadzenie w nastrój wieczoru, czyli Maskota Zagra.
Bez przytupu, przynajmniej na początku...

21:00 - Władcy Losu: "Maciek wśród nieumarłych" (D&C) - Mrok, macki i zgrzytanie zębów - czyli dramat w 3 aktach. (poszukujemy ochotniczki do ww. aktów)

23:59 - CTF, Nocny palant, albo inne świecące atrakcje oraz ...
... Dyskoteka "In the Woods" - chwilę później, po obiciu sobie twarzy po ciemku.
Tak, będzie ossstro. Dla podniesienia ostrości rozważamy rozpylanie chilli w strączkach z helikoptera.

Niedziela 20 maja

10:00 - Pobudka, czas na szybkie śniadanko

11:00 - "Wypalona Ziemia: Marsz na Wschód" (KFP Mirror) - coś dla fanów stonóg na dopalaczach i studentów balistyki.
Uchylając rąbka tajemnicy - osoby które przywiozą swoje własne hełmy i hełmofony mają +1 do amunicji.

12:30 - Formy wolne czyli Jepp Day dla arcyzaciętych, do tego Wormsy, Snotball, Dżangol Spid, Stumilowy Fajt i inne gry zgodnie z zapotrzebowaniem ogółu, a wszystko przy grillu i niedzielnej atmosferze.

Planowana ewakuacja:
na dzień dzisiejszy SKM obiecuje nam wygodne połączenia o 1310 (to dla tych którzy zatęsknią za Mamą) oraz 1618 (Gdynia) i 1658 (Gdańsk).
Połączenie OFICJALNE to 1658 - wracamy całą bandą i terroryzujemy ciapąg battelsongami o poległych herosach.

Kolejny update programu - koło piątku - jak dogramy wszystko po spotkaniu programowym.

19:30 - Start "dojściówki"

21:00 - koniec "dojściówki", wszyscy w schronie

21-22 Czas na rozpakowanie i aklimatyzację

22:00 - 02:00 - Alien

02:30 - Kino pod wezwaniem świętego Widłaka

 

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 13 maja

17:27 - Wyjazd SKM dojazdowej z Gdańska (więcej informacji o dojeździe już wkrótce - oczywiście będzie wspólna zbiórka!)

18:40 - Przywitanie w Strzebielinie, wymarsz do Porzecza

20:00 - Otwarcie konwentu, pierwszy szturm na pokoje

20:30 - Dżangol Spid Live! na dobry początek konwentu!

21:30 - Wprowadzenie do sobotnich gier, podział na drużyny

22:00 - Nocna Strategia - dużo biega i się świeci!

00:00 - Insula, czyli czym jeszcze zaskoczą Cię koszmary z dzieciństwa. Ciężka noc, gdzie potwory spod łóżka nagle wyskakują na ciebie zza drzewa.

 

Sobota 14 maja

8:30 - Pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

9:00 - Good Morning Vietnam, czyli wojna, wojna i jeszcze raz wojna

13:00 - Przerwa na posiłek i  inne takie

14:30 - Camp Vifon, czyli wojna jakiej nie znacie!

19:00 - Powrót do schroniska, czas na kolekcję, planszówki i plotki

20:00 - Jeepform na rozprężenie - bloku kliku Jeepformów, w programie min. Kot Jarosława - Uwaga! można zapobiec galaktycznej wojnie (trzeba tylko zorientować się, którzy obcy nie są zieloni tylko żółci)!

23:00 - Koncert harfiarki Barbary Karlik i Mairi Clairseach - czas na lekkie odreagowanie, wyczilowanie i moment poetyckiego nastroju.

Grubo po północy - Atrakcje dla wytrwałych czyli Shining balls vesion 2.0 - seria gier po ciemku ze świecącą piłką - berek, gra w palanta i co na tylko się będzie chciało!

 

Niedziela 15 maja

08:30 Pobudka, czas na szybkie śniadanko

09:00 - Wyjście na ASGowego CTFa (czyli niefabularyzowana, odmóżdżająca strzelanka polegająca na zabiciu przeciwnika i zabraniu mu jak największej ilości flag)

12:00 - Puckonowa Liga Snotball 2011

14:00 - LARP Baśnie

A potem? Nie sądziliście chyba, że dowiecie się wszystkiego od razu, prawda?

 

Konwent Puckon 2011Czołem!

Czas na pierwszy, na razie dość rozmyty rys programowy Puckonu 2011. O tym co w planach - krótko i na temat.

W piątek na niebezpiecznej drodze ze Strzebielina do Porzecza, na której podczas zeszłych edycji odbyła się "plaga zombie" i "LARP "Ulewa" w tym roku nie odbędzie się żadna "dojściówka". Przynajmniej nie oficjalnie - a to dlatego, że zawsze jak coś planowaliśmy, to nie wychodziło tak ja chcieliśmy. Teraz oficjalnie nic nie będzie i w związku z tym szykujcie się na niespodziankę.

Więcej…  

No wiec, tradycyjnie, program będzie płynny. Jak dobrze wiecie nigdy nie trzymamy się sztywno planów, aczkolwiek z należnym szacunkiem zawsze traktujemy je jako bardzo cenną wskazówkę. Co w takim razie w programie? Poniżej znajdziecie naszą propozycję na weekend wyborczy:

Piątek:

Piątek będzie przebiegał zgodnie z rytmem nadanym przez ukochane przez wszystkich Polskie Koleje Państwowe - czyli godziny przyjazdów pociągów. W miarę możliwości, warto przyjechać jak najwcześniej.

17:30 - Zaczynamy od rozgrzewki, zanim wszyscy dotrą na miejsce, a w ramach nie min.: Jungle Speed Live! (w szkole) oraz Wormsy!

19:00 - Oficjalne rozpoczęcie Konwentu

19:30 - Gra terenowa Tron (w szkole)

22:30 - LARP Lot Wilczycy (w szkole) oraz gra terenowa McGyver: ja, Słowianin (w szkole)

01:30 - Czas na chwilę relaksu, czyli Pokaz filmowy Wujka W. Czym Widłak zaskoczy nas tym razem? (Tutaj będzie potrzebny wyciąg z regulaminu: za straty moralne i jakikolwiek uszczerbek psychiczny nie odpowiadamy.)
W tym samym czasie, dla żądnych wrażeń "odbędzie się mroczny" LARP Szkoła

Więcej…  

W tym roku postanowiliśmy zarówno Was jaki i nas trochę zaskoczyć. Przygotowaliśmy już program Puckonu! I zrobiliśmy to aż 4 miesiące przed konwentem, dla niewtajemniczonych program pierwszej edycji krystalizował się dzień przed rozpoczęciem konwentu - oczywiście po południu.

Oczywiście nie liczcie na to że to ostateczna wersja, chociaż w tym momencie tak nam się wydaje.

 

Piątek 7 maja

17:10 - Zbiórka na dworcu PKP w Gdańsku Głównym. Więcej o dojeździe.

19:00 - Oficjalne rozpoczęcie konwentu

19:15 - "Dojściówka" - czyli mały spacer na rozruszanie kości po podroży. Co tym razem przytrafi się spacerowiczom?

22:00 - Alien! - czyli gra której nie trzeba reklamować.

Więcej…  

Witam

Tu znajdziecie Plan edycji 2009. Ale najpierw trochę słów tytułem wstępu.

Moi drodzy trzeba to powiedzieć od razu by nie bolało. Puckon zawsze stawiał na innowacyjność. Przyszło też odświeżyć program. Dlatego też z Vinem nie wyjdziemy w tym roku z narysowanymi markerem płachtami by tłumaczyć (czytaj nie będzie m.in.):
- CTF'a
- Strategii
- Wormsów

Nie oszukujmy się. Zajebiste gry, zawsze grane, zawsze lubiane, ale tym razem dajmy im wypocząć. Mamy dużo innych pomysłów do realizacji, a w dodatku zostaliśmy już zasypani propozycjami od uczestników (co jest niezmiernie klawe). Program będzie napakowany po pachy.

Poniżej podaje Plan na pierwsze dwa dni konwentu:

Więcej…  

Program naszego konwentu jest dość bogaty. Z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. Dobrze zaplanujcie sobie czas, bo będzie się sporo działo.
Opisy atrakcji znajdziecie u dołu strony.

Więcej…  

Program

Czwartek

Od 12.00 uczestnicy mogą odwiedzić szkołę i dokonać akredytacji, zarezerwować miejsca noclegowe i zostawić bagaże
17.00 Otwarcie konwentu
18.00 Czym są gry fabularne (RPG)
19.00 Wprowadzenie w świat gry fabularnej „Neuroshima”
20.00 Wprowadzenie w świat gry fabularnej „Monastyr”
21.00 Czym jest Gra na Żywo (Live Action Role Play - LARP)
21.30 LARP
oraz warsztaty malowania figurek i Games Room

Więcej…  

Piątek

Terenówy/LARPy

Prelekcyjna/konkursowa

ALTERNATIVE

16:00

Oficjalne rozpoczęcie konwentu

17:00

Wojna Wywiadów

Konkurs dźwiękonaśladowczy

 

18:00

 

19:00

 

Konkurs Warhammer +

Prelekcja Niespodzianka by Vino

20:00

 

Warhammer 2 - krok w tył czy nowa jakość?

21:00

Gra Terenowa - CTF

 

Turniej Osadników z Catanu

22:00

 

23:00

 

00:00

 

 

Noc żywych trupów - maraton filmów o zombii

 

 

Sobota

Terenówy/LARPy

Prelekcyjna/konkursowa

ALTERNATIVE

10:00

LARP Warhammer - Księstwa Graniczne

Warsztat rysowania map
i tworzenia pomocy dla graczy

 

11:00

Turniej orkowy dla żarłoków

12:00

13:00

Ukryte światy :
różne odcienie uniwersów Planescape

Turniej Jengii

14:00

 

15:00

 

 

Turniej Jungle Speed

16:00

Gra terenowa - Stategia

Jesteś na programie w lewej kolumnie

Warsztaty filmowe: Strategia

17:00

18:00

 

Konkurs Monastyrowy

 

19:00

Mistrzostwa Polski w Saloon

"O socjologii i antropologii ras w RPG

 

20:00

Mistrzostwa Puckonu we wbijaniu gwoździ

 

21:00

Gra terenowa - Nocny Desant

 

 

22:00

 

 

23:00

 

 

00:00

 

 

Niedziela

Terenówy/LARPy

Prelekcyjna/konkursowa

ALTERNATIVE

10:00

LARP Zardzewiały Topór

Konkurs Neuroshimowy

LARP - Wormsy

11:00

Heraldyka w Warhammerze

12:00

Fizjologia stworzeń fantasy a rzeczywistość

Turniej Ingenious

13:00

14:00

 

Gry i Zabawy Orków

15:00

BUNT MASZYN

16:00

Gildia złodziei

Sprawy zaległe

 

17:00

Zakończenie Konwentu

 

Drodzy towarzysze! Ludu konwent współtworzący! Rewolucja już się zbliża!


W ostatnich dniach pomimo świąt dzielni przywódcy nie spali. Gdy wy - ludzie pracy, zasłużenie odpoczywaliście, ojcowie konwentu opracowywali plan działania by Puckon był Puckonem. Na dzisiejszym i wczorajszym G3 (Wujek Sam Vino, Lao SDek i el Comendante) powstał nowoczesny plan trzydniowy. Ludu konwent współtworzący czytajcie cóż za REWOLUCJA następuje:

1) Program będzie płynny! Czyli rozpisane przez nas godziny programu są orientacyjne. Zawsze przy grach terenowych trzeba doliczyć poślizgi czasowe. Atrakcje z wielu względów będą pływały w godzinach i się przestawiały na potrzeby uczestników.

2) Jest jeden słuszny program! Czyli przygotujcie się na to, że w planie jest rozpisana tylko główna ścieżka atrakcji. Lecz nie jest tak prosto. Nasi towarzysze przyszykowali się na wsparcie programu. Mają przygotowane punkty, które będą odpalane na bieżąco w razie potrzeb. Atrakcje te nie są wpisane do programu. Szykuje się więc kilka niespodzianek.

3) Wszyscy równi! Czyli wszyscy tworzymy ten konwent na równych prawach. Wszyscy się bawimy, pomagamy, działamy. Pod tymi hasłami kryje się również - równa opłata za konwent dla wszystkich uczestników i organizatorów konwentu! Nie przyjmujemy kapitalistycznej postawy roszczeniowej – nie będzie „Płacę – wymagam”. Wszyscy zrzucamy się na wynajem szkoły, światła, helikoptery, czołgi itp. W jednym zdaniu: Każdy płaci akredytacje i każdy ponosi odpowiedzialność za konwent

A oto i proponowany plan Wielkiego Puckonu:

Więcej…  

Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na polnocy.