program konwentu

Puckonowa koszulkaCzołem!

Zluzowani po majówce powróciliśmy do naszych kojców i rzuciliśmy się w wir pracy nad Puckonem. Pora na kolejny update programowy. Tym razem mowa o bloku specjalnym czyli tzw. supportcie, albo o "planie B". O co chodzi dokładnie? O to, że jeśli nastąpią niespodziewane zdarzenia w wyniku których:
- pogoda postanowi nas zamordować
- posypie się gra z "powodów niezależnych"
- nastąpi szybszy powrót z terenu ze względu na inną niż planowana dynamikę
...nie macie się czego obawiać. Nie będzie zalegania i czekania na następny punkt programu "bo tak jest w planie". Mamy całą serię gotowych do puszczenia gier - czy to fizycznych szybkostrzałówek, czy to LARPów albo dżipów. Są to miedzy innymi:
- Znany i lubiany "Dżangol Spid Nażyfca!" - szybka gra na max godzinę, idealna do wypełnienia luki i ultragrubą zabawę
- Snotball - czyli mix piłki nożnej i ustawki kibiców z maczetami - gra z kuźni ziomali z Zardzewiałego Topora
- Wormsy, czyli nasze ulubione robale.
- Whos line is it anyway jak zwykle by Mirage
... i cała masa innych biegających/strzelających/świecących gier z Puckonowego repertuaru!

Do tego szykujemy trochę LARPów i Jeepów - szczegóły wkrótce!

Także jak widzicie nie zginiemy choćby "aniołkom puściły zwieracze i spadł na nas gówniany deszcz". Przynajmniej mamy taką nadzieję. Pozdro!

P.S. Jeszcze tylko jutro przyjmujemy zamówienia na Puckonowe koszulki! Być może uda nam się przeciągnąć deadline w drukarni o dzień/dwa, ale lepiej nie ryzykować. Jeśli chcecie koszulkę to zajrzyjcie już teraz do działu akredytacja!

 

Czołem!

Należy się wam relacja "na chłodno" z wtorkowego spotkania. Było sporo ludzi, sporo śmiechu i sporo pomysłów jak tym razem uszkodzić puckonowców i puckonówy. Przeszła idea gry dojściowej, także jeśli chcecie wziąć w niej udział stawcie się w Strzebielinie w chwili, gdy dojeżdża tam nasza oficjalna SKMka.

Wyklarowała się również ekipa tworząca Aliena. Przez najbliższe tygodnie będziemy testować nasze pułapki na niewinnych zwierzątkach (przerażonych i trzęsących się ze strachu) - wszystko po to, żeby na samej grze - cytując za Jarkiem Psikutą - "wasze mózgi wysłały smsa do nadciągającej kupy, że spotkanie jest w spodniach".

W Sobotę natężenie programowe będzie znaczne - tylko czasami przewidujemy chwilkę na odsapnięcie. Niedziela planowana na zombie trybie - jak zwykle zresztą.

Z związku z potrzebą wspólnej pracy twórczej powstaje programowe TAJNE forum, na którym będziemy obgadywać nasze illuminackie plany zdobycia świata. Loża "Wielki Wschód Kaszub" rytu Szkockiego Rektyfikowanego zaczyna mroczną działalność.

W celu zapewnienia sobie udziału w tym elitarnym zgromadzeniu należy napisać maila na loza@puckon.pl podając swój forumowy login. A tymczasem musicie zadowolić się forum ogólnym Puckonu 2012.

 

Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynęCzołem!

Krótka piłka: W wtorek 10 kwietnia o godzinie 19 w Bazie „Wrzeszcz” GKF’u przy ul. Brzozowej 3B odbędzie się programowe spotkanie wiosennego Puckonu.

Jeśli chcesz, żeby konwent prezentował wysoki poziom przyjdź koniecznie i na miejscu zgłoś się lub daj się przydzielić do robienia punktu programu lub jego części. O co w tym wszystkim chodzi możesz przeczytać TUTAJ.

Ważne jest, żebyście nie dali ciała i wpadli tudzież wysłali swoich przedstawicieli - bo Puckon to my wszyscy i bez was się nie odbędzie. Jeśli sami nie możesz, a nie masz kogo posłać ze swojej ekipy - chociaż napisz, że jesteś zwarty i gotowy/zwarta i gotowa.

To na razie tyle. Pamiętajcie - nie ma się czego bać, robienie punktów programu jest łatwe i przyjemne.

Do zobaczenia!

 

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 18 maja

Obowiązująca, sugerowana SKM to SPRINTER o 18:00 z Gdyni Głównej (SKM 5839)
(dla osób jadących z GDAŃSKA: ruszacie o 17:22 SKM 455, jesteście w Gdyni o 17:56 i macie 4 minuty na znalezienie SKM do Strzebielina)

Strzebielino Morskie SKM osiąga zgodnie z rozkładem o 18:55, tam na miejscu zwarta kolumna ruszy ku swojemu Przeznaczeniu, znaczy się do Porzecza.
(nomen omen - wciąż nie ma go na google maps, a schronisko jest wprowadzone w trochę innymi miejscu, kto wie jak dodaje się tam miejscowości?)

Co się będzie działo po drodze - sami zobaczycie...

Ergo:

około 19:00 - Przywitanie w Strzebielinie, Zdążyć przed nuką - preapokaliptyczna dojścówka

21:00 - Porzecze Welcome2 czyli zakwaterowanie

21:30 - Alien - Przerwany Exodus, czyli "Obcy w wersji HD"

02:00 - Spocznij, czyli kwaśne kino pod wezwaniem świętego Widłaka

Sobota 19 maja

9:00 - Pobudka

9:00 - Druga pobudka

9:00 - Trzecia pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

10:00 - O krok od zjedzenia, czyli zombie zombie zombie

14:00 - Zawieszenie broni czyli: Przerwa na posiłek i inne takie

15:30 - Tron Wszechglutodzierżcy 3.0 "Zemsta Glutowładnych Bogów"
Przewidziane bonusy za sztandary boskich awatarów - format minimum 1x1 metr

19:00 - Kolacja i mycie ryja

20:00 - Łagodne wprowadzenie w nastrój wieczoru, czyli Maskota Zagra.
Bez przytupu, przynajmniej na początku...

21:00 - Władcy Losu: "Maciek wśród nieumarłych" (D&C) - Mrok, macki i zgrzytanie zębów - czyli dramat w 3 aktach. (poszukujemy ochotniczki do ww. aktów)

23:59 - CTF, Nocny palant, albo inne świecące atrakcje oraz ...
... Dyskoteka "In the Woods" - chwilę później, po obiciu sobie twarzy po ciemku.
Tak, będzie ossstro. Dla podniesienia ostrości rozważamy rozpylanie chilli w strączkach z helikoptera.

Niedziela 20 maja

10:00 - Pobudka, czas na szybkie śniadanko

11:00 - "Wypalona Ziemia: Marsz na Wschód" (KFP Mirror) - coś dla fanów stonóg na dopalaczach i studentów balistyki.
Uchylając rąbka tajemnicy - osoby które przywiozą swoje własne hełmy i hełmofony mają +1 do amunicji.

12:30 - Formy wolne czyli Jepp Day dla arcyzaciętych, do tego Wormsy, Snotball, Dżangol Spid, Stumilowy Fajt i inne gry zgodnie z zapotrzebowaniem ogółu, a wszystko przy grillu i niedzielnej atmosferze.

Planowana ewakuacja:
na dzień dzisiejszy SKM obiecuje nam wygodne połączenia o 1310 (to dla tych którzy zatęsknią za Mamą) oraz 1618 (Gdynia) i 1658 (Gdańsk).
Połączenie OFICJALNE to 1658 - wracamy całą bandą i terroryzujemy ciapąg battelsongami o poległych herosach.

Kolejny update programu - koło piątku - jak dogramy wszystko po spotkaniu programowym.

19:30 - Start "dojściówki"

21:00 - koniec "dojściówki", wszyscy w schronie

21-22 Czas na rozpakowanie i aklimatyzację

22:00 - 02:00 - Alien

02:30 - Kino pod wezwaniem świętego Widłaka

 

Alien – droga na OrionaPojawiła się zajawka Aliena - lektura obowiązkowa!

Dodatkowo macie na ząb Kurs na Nassau oraz informacje o dojeździe.

A my już szykujemy sprzęt i liczymy godziny, ale to jeszcze nie koniec aktualizacji na stronie;)

Pamiętajcie koniecznie o wysłaniu zgłoszenia jeśli wybieracie się na Puckon!

Tymczasem...

Follow the white seal.

 

Foka KrysiaPrezentujemy pierwszy draft programu 2011,5: Słońce, plaża, morza szum yy znaczy - Ratujmy bałtyckie foki!

W związku z tym zapraszamy do działu program lub prosto do pdf'a wersją przystęną z kolorkami by Vino (oczywiście w kewsti kolorów trochę musiałem się wtrącić ;)).

Dzisiaj pojawiły się też zajawki Arkanoida Nażyfca oraz Mamo! A rozbudowy doczekał się Olympic Carrier.

W sumie trochę się działo, a w planie dużo więcej. Przypominamy też o wspólnym pisaniu Pussy Codexu na FB i wyborze graficznej reprezentacji PP.

Follow the white seal.

 

Pojawiła się wstępna rozpiska Programu oraz opis pierwszego LARP'a - Olympic Carrier. Więcej zajawek, już wkrótce!

Wszystkim zapominalskim przypominamy, że jeszcze tylko dziś można się akredytować 20 zł!

Follow the white seal.

 

No więc program będzie. Stwierdziliśmy jednak, że publikowanie szczegółowej rozpiski jest "mainstreamowe", więc nasze hipsterskie dusze nie pozwalają na jego publikację.

No dobra trochę się nagniemy, ale pamiętajcie - Puckon to "żywy organizm" i nigdy nie wiadomo co się stanie i właśnie dlatego program jest płynny :D (tak wiem powtarzamy to co roku). Czasem jednak z powodu wyborów (tak..., prezydenckich) mamy tylko pół szkoły. Innym razem wyburzą nam miejscówkę na LARPa, która przecież zawsze tam stała. Ktoś kiedyś też bezczelnie wyciął 3ha lasu, pod który bała napisana gra. Albo trzeba było wietrzyć bunkier artyleryjski, gdyż agent wrogiego wywiadu odpalił w nim granat dymny. Ale zwykle po prostu stwierdzamy, że mamy ochotę na coś innego (czytaj. wysypał się jeszcze coś innego). W każdym razie, gdzie jak gdzie, ale na tym konwencie "strange things happen".

Ale kończąc już propagandę.

Program możecie sobie ściągnąć w przystępnej wersji *.pdf - wystarczy kliknąć tutaj. Jednak jeśli chcecie poczytać zajawki to zapraszamy dalej:

Piątek

Na sam początek mamy dla Was LARP Baśnie - startujemy jak tylko zbierze się komplet graczy!

Potem emulatory, stratowane wg potrzeb

Później pojedynki:

Następnie Alien! - od pewnych rzeczy nie ma alternatywy.

Potem tradycyjnie Kino tym razem w innej odsłonie "Kino kwaśnych filmów pod wezwaniem św. Widłaka", a w między czasie będzie opcja zagrania w jakiegoś Jeepa lub LARPa

 

Sobota

Zaczynam wcześnie i z grubej rury na początek do wyboru:

Później Dowódź i Podbijaj, czyli Command & Conquer Live! (w terenie)

Po tym wszystkich chwila przerwy i znowu do wyboru:

Następnie chwila przerwy na konsumpcję i zaczynamy "Blok Drobnicowy" pod patronatem Krystyny oczywiście, a więc

  • Jeepy
  • LARPy
  • planszówki

A w między czasie wyście na "Discołaki postapo"

Później już czas na IMPREZĘ ELECTRO!

a po niej już tylko FOKI - Czyja to kwestia?

Niedziela

Rano szybka przebieżka. Do wyboru:

  • Left4Dead Zombie
  • Terenówka ASG - "Agenci Molocha"

Następnie zmieniamy klimat i przenosimy się na koncert Harfiarki.

Później przeniesiemy się w czasy PRL - Terenówka Stan Wojenny

Następnie idziemy wspólnie pomachać fokom, w końcu im też się coś od życia należy ;)

Niedziela pewnie jeszcze się rozrośnie i jak będą chęci to na pewno w coś jeszcze pogramy.

 

Czego możecie się spodziewać w ramach płynnego programu?

LARPy

Jeepform

Planszówki

Oczywiście cały czas będzie czynny gamesroom, jak zawsze od Rebel.pl. Oczywiście nie zabraknie też turniejów, w planach Draco, Dobble, Neuroshima: Hex oraz The Resistance: Agenci Molocha.

 

Puckon 2011Wreszcie jest, program Puckon!

W niedzielę znowu jedziemy do Porzecza przygotowywać gry, więc może się spodziewać kolejnych zajawek. Dodatkowo przygotowaliśmy kilka niespodzianek (między innymi knajpę konwentowa!),  ale na szczegóły musicie jeszcze trochę poczekać.

Pamiętajcie, że tylko do niedzieli macie okazję zaakredytować się jedynie za 59 złotych!

 

Insula - terenowa gra fabularna

Czy pamiętasz co sprawiało, że w dzieciństwie przechodziły Ci ciarki po plecach? Pamiętasz dlaczego godzinami nie mogłeś zasnąć, ale za to mocno wtulałeś się w ulubioną maskotkę? Przecież najmniejszy ruch za oknem, dziwny hałas w odległej części domu mógł być jedynym ostrzeżeniem. Trzeba było być niezwykle czujnym. Ale co się stanie jak już przyjdą? Przecież mama jest tak daleko i może nie zdążyć. A co jeśli najpierw zaatakują mamę?!

Czy pamiętasz?...

My pamiętamy i dlatego w piątek wspólnie przeniesiemy się do cudownej krainy dziecięcych koszmarów. Świat koszmarnej Insuli, czeka na nas wszystkich...

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 3 następna > ostatnia >>

Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na polnocy.