jeepform

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 18 maja

Obowiązująca, sugerowana SKM to SPRINTER o 18:00 z Gdyni Głównej (SKM 5839)
(dla osób jadących z GDAŃSKA: ruszacie o 17:22 SKM 455, jesteście w Gdyni o 17:56 i macie 4 minuty na znalezienie SKM do Strzebielina)

Strzebielino Morskie SKM osiąga zgodnie z rozkładem o 18:55, tam na miejscu zwarta kolumna ruszy ku swojemu Przeznaczeniu, znaczy się do Porzecza.
(nomen omen - wciąż nie ma go na google maps, a schronisko jest wprowadzone w trochę innymi miejscu, kto wie jak dodaje się tam miejscowości?)

Co się będzie działo po drodze - sami zobaczycie...

Ergo:

około 19:00 - Przywitanie w Strzebielinie, Zdążyć przed nuką - preapokaliptyczna dojścówka

21:00 - Porzecze Welcome2 czyli zakwaterowanie

21:30 - Alien - Przerwany Exodus, czyli "Obcy w wersji HD"

02:00 - Spocznij, czyli kwaśne kino pod wezwaniem świętego Widłaka

Sobota 19 maja

9:00 - Pobudka

9:00 - Druga pobudka

9:00 - Trzecia pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

10:00 - O krok od zjedzenia, czyli zombie zombie zombie

14:00 - Zawieszenie broni czyli: Przerwa na posiłek i inne takie

15:30 - Tron Wszechglutodzierżcy 3.0 "Zemsta Glutowładnych Bogów"
Przewidziane bonusy za sztandary boskich awatarów - format minimum 1x1 metr

19:00 - Kolacja i mycie ryja

20:00 - Łagodne wprowadzenie w nastrój wieczoru, czyli Maskota Zagra.
Bez przytupu, przynajmniej na początku...

21:00 - Władcy Losu: "Maciek wśród nieumarłych" (D&C) - Mrok, macki i zgrzytanie zębów - czyli dramat w 3 aktach. (poszukujemy ochotniczki do ww. aktów)

23:59 - CTF, Nocny palant, albo inne świecące atrakcje oraz ...
... Dyskoteka "In the Woods" - chwilę później, po obiciu sobie twarzy po ciemku.
Tak, będzie ossstro. Dla podniesienia ostrości rozważamy rozpylanie chilli w strączkach z helikoptera.

Niedziela 20 maja

10:00 - Pobudka, czas na szybkie śniadanko

11:00 - "Wypalona Ziemia: Marsz na Wschód" (KFP Mirror) - coś dla fanów stonóg na dopalaczach i studentów balistyki.
Uchylając rąbka tajemnicy - osoby które przywiozą swoje własne hełmy i hełmofony mają +1 do amunicji.

12:30 - Formy wolne czyli Jepp Day dla arcyzaciętych, do tego Wormsy, Snotball, Dżangol Spid, Stumilowy Fajt i inne gry zgodnie z zapotrzebowaniem ogółu, a wszystko przy grillu i niedzielnej atmosferze.

Planowana ewakuacja:
na dzień dzisiejszy SKM obiecuje nam wygodne połączenia o 1310 (to dla tych którzy zatęsknią za Mamą) oraz 1618 (Gdynia) i 1658 (Gdańsk).
Połączenie OFICJALNE to 1658 - wracamy całą bandą i terroryzujemy ciapąg battelsongami o poległych herosach.

Kolejny update programu - koło piątku - jak dogramy wszystko po spotkaniu programowym.

19:30 - Start "dojściówki"

21:00 - koniec "dojściówki", wszyscy w schronie

21-22 Czas na rozpakowanie i aklimatyzację

22:00 - 02:00 - Alien

02:30 - Kino pod wezwaniem świętego Widłaka

 

O krok od wolnościJesteś pewny swej czystej karty. Wystarczy jeden krok by stąd wyjść – pokazać komisji, że jesteś nowym, lepszym człowiekiem. To jest twoja brama do wolności.

„O krok od wolności” to Jeep w którym jeden z was pozna cenę wolności, a pozostali poznają smak władzy nad ludzkim istnieniem.

Tytuł Gry: O krok od wolności
Konwencja: jeepform
Prowadzący: Mateusz „Mat” Zachciał
Strój: bez znaczenia

 

Mamo! - Jeepform- Marek! Nie będę o tym rozmawiać! Nie ma o czym!
- Kochanie... Musimy rozwiązać tą sprawę. TO powoduje, że przestajemy żyć normalnie..

Opowieść małżeństwa, które straciło największy dar jaki mogli otrzymać. Uważasz, że potrafiłbyś przeżyć to samo? Nie mieć wyrzutów sumienia?

Tytuł Gry: Mamo!
Konwencja: jeepform
Prowadzący: Dzas
Strój: bez znaczenia
Czas gry: 1-2 godzin
Ilość Graczy: 3+
Ograniczenia: Potrzebna przynajmniej 1 kobieta i 1 mężczyzna. Jeep dla osób zdecydowanie powyżej 18 lat ze stalowymi nerwami. Na życzenie graczy (jeżeli będą bardzo chcieli) - bez widzów.

 

Czołem!

Dziś pierwszy programowy update. Jako, że jesteśmy przesądni i stosujemy się do starego powiedzenia ludowego, które mówi jasno - "Zaczynanie przygotowywania konwentu wcześniej niż miesiąc przed jego rozpoczęciem przynosi pecha" - wzięliśmy się ostro do pracy.

Dziś zatem, aby trochę nakarmić ciekawość pierwszy news programowy. Piątkowo programowy. Otóż startujemy podobnie jak w zeszłym roku około 19. Na początek pójdzie jeden - dwa emulatory. No wiecie - w ich skład wchodzą znane i lubiane Wormsy (którymi już wszyscy rzygają) jak też Jungle Speed. Są i nowości - np. "Arkanoid-nażyfca" albo "Tetris-nażyfca".

Po tej rozgrzewce koło 21:30 może coś puścimy z Jeepów. Może. To zależy od czasu, a program na Puckonie jest tak płynny, że powoli wchodzi w lotny stan skupienia. Zresztą nie musimy mieć niemieckiego ordungu - przecież nazywamy się "Puckon" a nie "der Putzkon".

Po tym czilowym początku nadchodzi czas na... pierwsze pierdolnięcie. Cóż nim będzie? Zgadliście! Będzie to wewnątrzszkolna terenówka na mechanice Aliena (tylko, że ulepszonej i fajniejszej). Przed wami staną dwie wyciemnione szkoły z piwnicami i poddaszem. Oj przepraszam, znaczy się statek kosmiczny. Dalej już pójdzie jak za dawnych czasów - podział na marinesów, alienów, roboty CPU dowodzącego statkiem i parę innych niespodzianek. Do tego szereg pułapek jak w zeszłorocznym McGyverze. I inne fajne rzeczy.

Całość to połączenie Aliena, Odysei kosmicznej, Filmów serii Piła czy Hostel. Plus dużo głębokich postaci. I skomplikowane kłesty. I zagwostki moralne. Będzie tak czy siak hardkorowo. Gra skończy się po pólnocy. Pewnie coś jeszcze zrobimy. A co? Jeszcze nie wiemy. Zobaczymy. Damy znać. Albo i nie. Koniec nadawania. Piątek na Puckonie będzie wyglądał właśnie tak. Albo naczej. Okaże się.

Do następnego kontaktu!

 

Jeepfrom Kuszenie/ZbawienieMiło nam ogłosić, że na Puckonie po raz drugi zagości AR "Argos". Podobnie jak ostatnim razem i w tym roku możecie liczyć na Jeepa, tym razem będzie to Kuszenie/Zbawienie, które rozegramy w sobotni wieczór. Podobno "mroczna strona" ma ciastka, my się jednak pytamy - Która strona ma monety dla foki? Przekonamy się już niedługo!

Przy okazji pamiętajcie o akredytacji - koszulki można zamawiać tylko do końca kwietnia!

 

Jeepfrom Kuszenie/ZbawienieWedług większości etyków, kapłanów i innych speców od moralności, nawracanie na słuszną ścieżkę polega na wskazaniu różnicy między dobrem a złem. Ich wysiłki zmierzają do uwidocznienia, podkreślenia tej różnicy gdyż, jak sądzą, ten kto różnicę dostrzeże, wybierze dobro i zbawion będzie.

Nah.... ja tam sądzę że spora część owieczek uzna w takiej sytuacji że zło jest cool. Prostsze, przyjemniejsze, nie stawia irracjonalnych wymagań. No i przyznajmy... luuuubimy to.

Tytuł Gry: Kuszenie/Zbawienie
Typ: jeepform
Autorzy: Kamil Bartczak, AR "Argos"
Świat Gry: real
Strój: współczesny
Mechanika: samowładza prowadzącego
Czas gry: 2h
Ilość graczy: 15-25
Uwagi: Nieco eksperymentalny jeepform, jeżeli się powiedzie, może być całkiem fajny. Zasada „No Touch” uchylona, w zamian słowo bezpieczeństwa. Raczej dla pełnoletnich Pomóż bohaterowi podjąć odpowiednie decyzje i uniknąć poczucia żalu albo... przejdź na mroczną stronę – oni mają ciastka!

 

Puckon 2011Wreszcie jest, program Puckon!

W niedzielę znowu jedziemy do Porzecza przygotowywać gry, więc może się spodziewać kolejnych zajawek. Dodatkowo przygotowaliśmy kilka niespodzianek (między innymi knajpę konwentowa!),  ale na szczegóły musicie jeszcze trochę poczekać.

Pamiętajcie, że tylko do niedzieli macie okazję zaakredytować się jedynie za 59 złotych!

 

LARP + Jeepform - Kot Jarosława...a my mówimy - pospieszcie się. 1 kwietnia to ostatni dzień, w którym akredytacja z łóżkiem, materacem i karabinem ASG kosztuje tylko 59 złotych. Potem już drożej. Cała grupa spryciarzy już wpłaciła i zabukowała sobie wygodne wyrka, tak więc nie dajcie się wyprzedzić, wypełnijcie formularz i zgłaszajcie się na konwent.

Coś o kocie jest w tytule - więc wypada rozwinąć. Tydzień temu, ok godziny 23, na PYRKONIE spora grupa chętnych została odprawiona z kwitkiem - na LARP Kot Jarosława zabrakło wolnych miejsc.

"Kot będzie na Puckonie?" - to pytanie słyszeliśmy również od tarzających się po betonie wormsów i kibicującej im publiczności - dzień później, w sobotę. No cóż. Kot jest gotowy i działa. Zimnofuzyjny reaktor rozpada jądra atomów i generuje Hel. 16 wolnych komór czeka na psioników skłonnych się do niego teleportować. 14 maja w nocy - zapraszamy na kota, do kota. Info na stronie, jeśli ktoś o kocie nie słyszał:

Kot

Jest

Evil

(a Krystyna przybija mu "Fokę Aprobaty"!)

Sami chcecie...

 

LARP + Jeepform - Kot JarosławaZiemia jest na krawędzi zagłady. Najwięksi gracze w Galaktyce rzucili sobie rękawice i niestety - lecą one w kierunku układu słonecznego, tam, gdzie narodziła się nadzieja dla wszechświata, tam, gdzie po raz pierwszy raz od licznych obiegów narodziły się tak wyczekiwane przez wszystkich Święte Galaktyczne Bliźnięta...Senatorowie Synodu Drogi Mlecznej, reprezentanci najważniejszych ras, poddali się miniaturyzacji i czym prędzej teleportowali na Ziemię. Ukryci w najbardziej skomplikowanym technologicznie kocie na Ziemi, przemieszczając się po zamkniętej przestrzeni małego mieszkania, rozpoczęli obrady. Nagle dotarła do nich wieść. Spisek! Święte bliźnięta rozdzielono! Galaktyce grozi zagłada, jeśli któreś z nich zginie, jeśli na Ziemi uda się ustawić celownik, w jej kierunku z centrum galaktyki pomknie specjalnie przygotowana czarna dziura, która pochłonie całą planetę.

Co na pewno zdestabilizuje na jakiś czas sytuacje polityczną w Synodzie, a przecież nikomu nie jest to na rękę. Chyba...

Tytuł Gry: Kot Jarosława
Typ: larp + jeep form
Autorzy: Piotr "Kula" Milewski, Mikołaj "Vino" Winiarski
Świat Gry: Twilight Empire 10 kwietnia 2010
Strój: space opera
Mechanika: autorska / władcy losu
Czas gry: 3h
Ilość graczy: 16 (część LARPowa) + 3~5 (część  JeepForm)
Uwagi: gra niepoprawna politycznie, może urazić uczucia i takie tam


......Zapraszamy na LARP osadzony w rzeczywistości alternatywnej podlanej sosem z teorii spiskowych i okraszony najprzedniejszym serem wprost z Twilight Empire. Dla odważnych i niepoprawnych politycznie. UWAGA! Można zapobiec katastrofie lotniczej!

Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj FAQ!

 

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 13 maja

17:27 - Wyjazd SKM dojazdowej z Gdańska (więcej informacji o dojeździe już wkrótce - oczywiście będzie wspólna zbiórka!)

18:40 - Przywitanie w Strzebielinie, wymarsz do Porzecza

20:00 - Otwarcie konwentu, pierwszy szturm na pokoje

20:30 - Dżangol Spid Live! na dobry początek konwentu!

21:30 - Wprowadzenie do sobotnich gier, podział na drużyny

22:00 - Nocna Strategia - dużo biega i się świeci!

00:00 - Insula, czyli czym jeszcze zaskoczą Cię koszmary z dzieciństwa. Ciężka noc, gdzie potwory spod łóżka nagle wyskakują na ciebie zza drzewa.

 

Sobota 14 maja

8:30 - Pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

9:00 - Good Morning Vietnam, czyli wojna, wojna i jeszcze raz wojna

13:00 - Przerwa na posiłek i  inne takie

14:30 - Camp Vifon, czyli wojna jakiej nie znacie!

19:00 - Powrót do schroniska, czas na kolekcję, planszówki i plotki

20:00 - Jeepform na rozprężenie - bloku kliku Jeepformów, w programie min. Kot Jarosława - Uwaga! można zapobiec galaktycznej wojnie (trzeba tylko zorientować się, którzy obcy nie są zieloni tylko żółci)!

23:00 - Koncert harfiarki Barbary Karlik i Mairi Clairseach - czas na lekkie odreagowanie, wyczilowanie i moment poetyckiego nastroju.

Grubo po północy - Atrakcje dla wytrwałych czyli Shining balls vesion 2.0 - seria gier po ciemku ze świecącą piłką - berek, gra w palanta i co na tylko się będzie chciało!

 

Niedziela 15 maja

08:30 Pobudka, czas na szybkie śniadanko

09:00 - Wyjście na ASGowego CTFa (czyli niefabularyzowana, odmóżdżająca strzelanka polegająca na zabiciu przeciwnika i zabraniu mu jak największej ilości flag)

12:00 - Puckonowa Liga Snotball 2011

14:00 - LARP Baśnie

A potem? Nie sądziliście chyba, że dowiecie się wszystkiego od razu, prawda?

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 następna > ostatnia >>

Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na polnocy.