gra nocna

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 18 maja

Obowiązująca, sugerowana SKM to SPRINTER o 18:00 z Gdyni Głównej (SKM 5839)
(dla osób jadących z GDAŃSKA: ruszacie o 17:22 SKM 455, jesteście w Gdyni o 17:56 i macie 4 minuty na znalezienie SKM do Strzebielina)

Strzebielino Morskie SKM osiąga zgodnie z rozkładem o 18:55, tam na miejscu zwarta kolumna ruszy ku swojemu Przeznaczeniu, znaczy się do Porzecza.
(nomen omen - wciąż nie ma go na google maps, a schronisko jest wprowadzone w trochę innymi miejscu, kto wie jak dodaje się tam miejscowości?)

Co się będzie działo po drodze - sami zobaczycie...

Ergo:

około 19:00 - Przywitanie w Strzebielinie, Zdążyć przed nuką - preapokaliptyczna dojścówka

21:00 - Porzecze Welcome2 czyli zakwaterowanie

21:30 - Alien - Przerwany Exodus, czyli "Obcy w wersji HD"

02:00 - Spocznij, czyli kwaśne kino pod wezwaniem świętego Widłaka

Sobota 19 maja

9:00 - Pobudka

9:00 - Druga pobudka

9:00 - Trzecia pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

10:00 - O krok od zjedzenia, czyli zombie zombie zombie

14:00 - Zawieszenie broni czyli: Przerwa na posiłek i inne takie

15:30 - Tron Wszechglutodzierżcy 3.0 "Zemsta Glutowładnych Bogów"
Przewidziane bonusy za sztandary boskich awatarów - format minimum 1x1 metr

19:00 - Kolacja i mycie ryja

20:00 - Łagodne wprowadzenie w nastrój wieczoru, czyli Maskota Zagra.
Bez przytupu, przynajmniej na początku...

21:00 - Władcy Losu: "Maciek wśród nieumarłych" (D&C) - Mrok, macki i zgrzytanie zębów - czyli dramat w 3 aktach. (poszukujemy ochotniczki do ww. aktów)

23:59 - CTF, Nocny palant, albo inne świecące atrakcje oraz ...
... Dyskoteka "In the Woods" - chwilę później, po obiciu sobie twarzy po ciemku.
Tak, będzie ossstro. Dla podniesienia ostrości rozważamy rozpylanie chilli w strączkach z helikoptera.

Niedziela 20 maja

10:00 - Pobudka, czas na szybkie śniadanko

11:00 - "Wypalona Ziemia: Marsz na Wschód" (KFP Mirror) - coś dla fanów stonóg na dopalaczach i studentów balistyki.
Uchylając rąbka tajemnicy - osoby które przywiozą swoje własne hełmy i hełmofony mają +1 do amunicji.

12:30 - Formy wolne czyli Jepp Day dla arcyzaciętych, do tego Wormsy, Snotball, Dżangol Spid, Stumilowy Fajt i inne gry zgodnie z zapotrzebowaniem ogółu, a wszystko przy grillu i niedzielnej atmosferze.

Planowana ewakuacja:
na dzień dzisiejszy SKM obiecuje nam wygodne połączenia o 1310 (to dla tych którzy zatęsknią za Mamą) oraz 1618 (Gdynia) i 1658 (Gdańsk).
Połączenie OFICJALNE to 1658 - wracamy całą bandą i terroryzujemy ciapąg battelsongami o poległych herosach.

Kolejny update programu - koło piątku - jak dogramy wszystko po spotkaniu programowym.

19:30 - Start "dojściówki"

21:00 - koniec "dojściówki", wszyscy w schronie

21-22 Czas na rozpakowanie i aklimatyzację

22:00 - 02:00 - Alien

02:30 - Kino pod wezwaniem świętego Widłaka

 

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 13 maja

17:27 - Wyjazd SKM dojazdowej z Gdańska (więcej informacji o dojeździe już wkrótce - oczywiście będzie wspólna zbiórka!)

18:40 - Przywitanie w Strzebielinie, wymarsz do Porzecza

20:00 - Otwarcie konwentu, pierwszy szturm na pokoje

20:30 - Dżangol Spid Live! na dobry początek konwentu!

21:30 - Wprowadzenie do sobotnich gier, podział na drużyny

22:00 - Nocna Strategia - dużo biega i się świeci!

00:00 - Insula, czyli czym jeszcze zaskoczą Cię koszmary z dzieciństwa. Ciężka noc, gdzie potwory spod łóżka nagle wyskakują na ciebie zza drzewa.

 

Sobota 14 maja

8:30 - Pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

9:00 - Good Morning Vietnam, czyli wojna, wojna i jeszcze raz wojna

13:00 - Przerwa na posiłek i  inne takie

14:30 - Camp Vifon, czyli wojna jakiej nie znacie!

19:00 - Powrót do schroniska, czas na kolekcję, planszówki i plotki

20:00 - Jeepform na rozprężenie - bloku kliku Jeepformów, w programie min. Kot Jarosława - Uwaga! można zapobiec galaktycznej wojnie (trzeba tylko zorientować się, którzy obcy nie są zieloni tylko żółci)!

23:00 - Koncert harfiarki Barbary Karlik i Mairi Clairseach - czas na lekkie odreagowanie, wyczilowanie i moment poetyckiego nastroju.

Grubo po północy - Atrakcje dla wytrwałych czyli Shining balls vesion 2.0 - seria gier po ciemku ze świecącą piłką - berek, gra w palanta i co na tylko się będzie chciało!

 

Niedziela 15 maja

08:30 Pobudka, czas na szybkie śniadanko

09:00 - Wyjście na ASGowego CTFa (czyli niefabularyzowana, odmóżdżająca strzelanka polegająca na zabiciu przeciwnika i zabraniu mu jak największej ilości flag)

12:00 - Puckonowa Liga Snotball 2011

14:00 - LARP Baśnie

A potem? Nie sądziliście chyba, że dowiecie się wszystkiego od razu, prawda?

 

Tron - Terenowa Gra FabularnaZapraszamy na grę inspirowaną filmem "Tron".

"Tron" to program komputerowy. Najpotężniejszy program świata, który jest w stanie kontrolować wszystkie ważniejsze urządzenia elektroniczne na planecie. Tron nie działa jedynie w oparciu algorytmy. Tron jest samoświadomy, inteligentny i rozpoczął dążenie ku nieograniczonej władzy. Tron jest zagrożeniem. Zagrożeniem dla ludzkości.

Fizyczne zniszczenie kontrolowanych przez niego punktów nie wchodzi w grę - jest ich zbyt wiele i są zbyt powiązane z ludzkością. Jedyną szansą jest fizyczne wejście w elektroniczne obwody i stoczenie walki na śmierć i życie. Walki nie tylko z mocno osłabionym wcześniejszymi atakami systemem Tron, ale również z NIMI - innymi ludźmi, którzy tak jak wy postanowili zniszczyć kontrolę programu i samemu - oczywiście ku chwale ludzkości - przejąć władzę nad światem.

Do walki - zarówno ze sobą, jaki i z systemem - stają wysłannicy dwóch mocarstw: Ameryki i Eurazji. Która z potęg zwycięży śmiertelną bitwę w gąszczu nadprzewodników procesora i partycji dysku?

Od strony technicznej: Gra będzie terenówką, która odbędzie się w budynku szkoły w późnych godzinach wieczornych. Podział na 2 drużyny, przyznanie odpowiednich ról, zajęcie stanowisk - i jazda przez labirynt niezbadanych partycji. Wszystko zmierzające do ostatecznego finału.

Świat Gry: Klimatem z serii "Tron"
Konwencja: Futurystyczno - komputerowa
Autorzy: Widłak i Vino
Strój: Wygodny, niezbyt rzucający się w oczy
Mechanika: autorska
Ilość graczy: Jak najwięcej, docelowo cały konwent
Czas gry: 3h

 

Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na polnocy.