atrakcje konwentowe

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 18 maja

Obowiązująca, sugerowana SKM to SPRINTER o 18:00 z Gdyni Głównej (SKM 5839)
(dla osób jadących z GDAŃSKA: ruszacie o 17:22 SKM 455, jesteście w Gdyni o 17:56 i macie 4 minuty na znalezienie SKM do Strzebielina)

Strzebielino Morskie SKM osiąga zgodnie z rozkładem o 18:55, tam na miejscu zwarta kolumna ruszy ku swojemu Przeznaczeniu, znaczy się do Porzecza.
(nomen omen - wciąż nie ma go na google maps, a schronisko jest wprowadzone w trochę innymi miejscu, kto wie jak dodaje się tam miejscowości?)

Co się będzie działo po drodze - sami zobaczycie...

Ergo:

około 19:00 - Przywitanie w Strzebielinie, Zdążyć przed nuką - preapokaliptyczna dojścówka

21:00 - Porzecze Welcome2 czyli zakwaterowanie

21:30 - Alien - Przerwany Exodus, czyli "Obcy w wersji HD"

02:00 - Spocznij, czyli kwaśne kino pod wezwaniem świętego Widłaka

Sobota 19 maja

9:00 - Pobudka

9:00 - Druga pobudka

9:00 - Trzecia pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

10:00 - O krok od zjedzenia, czyli zombie zombie zombie

14:00 - Zawieszenie broni czyli: Przerwa na posiłek i inne takie

15:30 - Tron Wszechglutodzierżcy 3.0 "Zemsta Glutowładnych Bogów"
Przewidziane bonusy za sztandary boskich awatarów - format minimum 1x1 metr

19:00 - Kolacja i mycie ryja

20:00 - Łagodne wprowadzenie w nastrój wieczoru, czyli Maskota Zagra.
Bez przytupu, przynajmniej na początku...

21:00 - Władcy Losu: "Maciek wśród nieumarłych" (D&C) - Mrok, macki i zgrzytanie zębów - czyli dramat w 3 aktach. (poszukujemy ochotniczki do ww. aktów)

23:59 - CTF, Nocny palant, albo inne świecące atrakcje oraz ...
... Dyskoteka "In the Woods" - chwilę później, po obiciu sobie twarzy po ciemku.
Tak, będzie ossstro. Dla podniesienia ostrości rozważamy rozpylanie chilli w strączkach z helikoptera.

Niedziela 20 maja

10:00 - Pobudka, czas na szybkie śniadanko

11:00 - "Wypalona Ziemia: Marsz na Wschód" (KFP Mirror) - coś dla fanów stonóg na dopalaczach i studentów balistyki.
Uchylając rąbka tajemnicy - osoby które przywiozą swoje własne hełmy i hełmofony mają +1 do amunicji.

12:30 - Formy wolne czyli Jepp Day dla arcyzaciętych, do tego Wormsy, Snotball, Dżangol Spid, Stumilowy Fajt i inne gry zgodnie z zapotrzebowaniem ogółu, a wszystko przy grillu i niedzielnej atmosferze.

Planowana ewakuacja:
na dzień dzisiejszy SKM obiecuje nam wygodne połączenia o 1310 (to dla tych którzy zatęsknią za Mamą) oraz 1618 (Gdynia) i 1658 (Gdańsk).
Połączenie OFICJALNE to 1658 - wracamy całą bandą i terroryzujemy ciapąg battelsongami o poległych herosach.

Kolejny update programu - koło piątku - jak dogramy wszystko po spotkaniu programowym.

19:30 - Start "dojściówki"

21:00 - koniec "dojściówki", wszyscy w schronie

21-22 Czas na rozpakowanie i aklimatyzację

22:00 - 02:00 - Alien

02:30 - Kino pod wezwaniem świętego Widłaka

 

Puckon 2011Wreszcie jest, program Puckon!

W niedzielę znowu jedziemy do Porzecza przygotowywać gry, więc może się spodziewać kolejnych zajawek. Dodatkowo przygotowaliśmy kilka niespodzianek (między innymi knajpę konwentowa!),  ale na szczegóły musicie jeszcze trochę poczekać.

Pamiętajcie, że tylko do niedzieli macie okazję zaakredytować się jedynie za 59 złotych!

 

Co tym razem w programie? Wojna! Szykujcie mora, siatki maskujące oraz wszystko co pomoże Wam przetrwać! I przygotuje się na masę dobrej zabawy!

Piątek 13 maja

17:27 - Wyjazd SKM dojazdowej z Gdańska (więcej informacji o dojeździe już wkrótce - oczywiście będzie wspólna zbiórka!)

18:40 - Przywitanie w Strzebielinie, wymarsz do Porzecza

20:00 - Otwarcie konwentu, pierwszy szturm na pokoje

20:30 - Dżangol Spid Live! na dobry początek konwentu!

21:30 - Wprowadzenie do sobotnich gier, podział na drużyny

22:00 - Nocna Strategia - dużo biega i się świeci!

00:00 - Insula, czyli czym jeszcze zaskoczą Cię koszmary z dzieciństwa. Ciężka noc, gdzie potwory spod łóżka nagle wyskakują na ciebie zza drzewa.

 

Sobota 14 maja

8:30 - Pobudka i czas na pierwszy poranny posiłek w Cafe Sajgon.

9:00 - Good Morning Vietnam, czyli wojna, wojna i jeszcze raz wojna

13:00 - Przerwa na posiłek i  inne takie

14:30 - Camp Vifon, czyli wojna jakiej nie znacie!

19:00 - Powrót do schroniska, czas na kolekcję, planszówki i plotki

20:00 - Jeepform na rozprężenie - bloku kliku Jeepformów, w programie min. Kot Jarosława - Uwaga! można zapobiec galaktycznej wojnie (trzeba tylko zorientować się, którzy obcy nie są zieloni tylko żółci)!

23:00 - Koncert harfiarki Barbary Karlik i Mairi Clairseach - czas na lekkie odreagowanie, wyczilowanie i moment poetyckiego nastroju.

Grubo po północy - Atrakcje dla wytrwałych czyli Shining balls vesion 2.0 - seria gier po ciemku ze świecącą piłką - berek, gra w palanta i co na tylko się będzie chciało!

 

Niedziela 15 maja

08:30 Pobudka, czas na szybkie śniadanko

09:00 - Wyjście na ASGowego CTFa (czyli niefabularyzowana, odmóżdżająca strzelanka polegająca na zabiciu przeciwnika i zabraniu mu jak największej ilości flag)

12:00 - Puckonowa Liga Snotball 2011

14:00 - LARP Baśnie

A potem? Nie sądziliście chyba, że dowiecie się wszystkiego od razu, prawda?

 

Konwent Puckon 2011Czołem!

Czas na pierwszy, na razie dość rozmyty rys programowy Puckonu 2011. O tym co w planach - krótko i na temat.

W piątek na niebezpiecznej drodze ze Strzebielina do Porzecza, na której podczas zeszłych edycji odbyła się "plaga zombie" i "LARP "Ulewa" w tym roku nie odbędzie się żadna "dojściówka". Przynajmniej nie oficjalnie - a to dlatego, że zawsze jak coś planowaliśmy, to nie wychodziło tak ja chcieliśmy. Teraz oficjalnie nic nie będzie i w związku z tym szykujcie się na niespodziankę.

Więcej…  

Kochani! Przypominaliśmy Wam o strojach (mundury, prześcieradła, białe koszule i takie tam), a teraz przypominamy o makijażach: z okazji PUCKONu Hel nawiedzi horda zombich, tak więc weźcie ze sobą farbki do twarzy w blado-czarno-krwisto-zgniło-zielonych, a także, na LOT WILCZYCY, dużo prośba do płci pięknej (bo częściej jest w posiadaniu) o tzw. eyelinery (tak to się pisze?). Trzeba będzie między innymi egipskim astronautom zaznaczyć linie rzęs, a pretorianom tatuaże ze stopniami wojskowymi.

Logujcie się na forum, co prawda dziś już mamy całkowity pożar w domu Xymeny Vigo (pozdro Anathemo, kto był na Hardkonie X wie o co chodzi), ale będziemy odpisywać i udzielać ostatnich informacji.

Propozycja: jak ktoś jedzie z głębi Polandii i ma wolne miejsca w samochodzie i szuka kogoś kto na wachę się dorzuci, postujcie takoż!

Pozdro Misiaki!

 

TotemDziś drobne porządki w Programie i dwie nowości. Na dobry początek powrót, a w zasadzie premiera Jungle Speed Live!, czyli gry z Puckonu 2009. Oczywiście odrobinę bardziej odjechana niż zwykle, w końcu wszystko co przedpremierowe musi takie być.

W sobotę za to do akcji wkroczy DuetNN, czyli Nika Snape i nemezis w LARPie W Otchłani Czasu.

Więcej programowych wieści wieczorem, mamy jeszcze kilka rzeczy z zanadrzu.

Przy okazji przypominam, że dziś ostatecznie kończy się możliwość zamawiania koszulek. W poniedziałek z samego rana wysyłamy zamówienie, więc macie ostatnią szansę.

Powoli kończy się też czas na rezerwowanie ASG.

Przy okazji trochę statystyki. Jak dotąd zamówiliśmy 45 koszulek (i stale rośnie) i byliśmy na 2,67 Puckonu (średnia ze wszystkich zgłoszeń). Zapowiada się tym samym, że będzie nas naprawdę sporo. Chyba naprawdę Fandom goes to Hel!...

 

Gra w mordercęMasz tak czasem, że jesteś na konwencie (nie, nie musisz wcale być organizatorem), rozglądasz się wokół i masz ochotę wszystkich pozabijać? Na Puckonie 2007 to marzenie może się ziścić! Dla takich jak Ty, przygotowaliśmy specjalny, całokonwentowy LARP - Gra w Mordercę.

Main desing przyszedł z Porzecza. Trochę zainspirowała nas aplikacja na FB (who wants to kill me today), trochę jakiś stary kryminał, od Hardkonu 888 tłukła się po głowach koncepcja gry, która będzie trwała przez cały konwent i w którą zaangażowani będą wszyscy uczestnicy. Gra jest prosta, zasady klepnęliśmy w jakieś pół godziny. Tylko jedno pytanie pozostało bez odpowiedzi: kto okaże się najskuteczniejszym asasynem w fandomie?...

 

Gra w mordercę

- Zbigniew?
- Co?
- Chcesz cukru?
- Pewnie, dzięki.
- Zbigniew...
- Co?
- Nie żyjesz.
- Ale dlaczego?

Tytuł: Gra w Mordercę
Autorzy: ukradzione dobro wspólne
Strój: chyba nie chcesz, żebyśmy go Tobie podali, prawda?
Mechanika: autorska
Czas gry: 19 - 21 listopada 2010
Teren gry: miasto Hel do granicy z miejscowością Jurata
Ilość graczy: wszyscy uczestnicy konwentu

Mordercza zabawa. Napoleon twierdził, że każdy żołnierz nosi w plecaku buławę marszałka. My uważamy, że każdy konwentowicz na Puckonie nosi w kieszeni zlecenie na innego konwentowicza. Przyjadą was tuziny, przeżyje tylko jeden.

Zasady gry:

  • aby zamordować swoją ofiarę, należy podać jej dowolny przedmiot;
  • próba morderstwa jest skuteczna, jeśli ofiara weźmie z naszych rąk dowolny przedmiot;
  • morderca informuję ofiarę o przegranej w grze słowami "nie żyjesz";
  • ofiara oddaje mu swoją kartkę ze zleceniem;
  • po 60 sekundach ofiara wykrzykuje "TARAAAM, TARAAAM" informując otoczenie o swym zgonie i zakończeniu udziału w grze;
  • każdy z graczy należy do jednej z 4 bractw: Serduszko Puka, Zbrodnia i Kara, Stawiacze Krzyży, Twoja Wina; o przynależności do bractwa decyduje wylosowana przy akredytacji karta do gry, którą przez cały czas trwania konwentu należy mieć przy sobie;
  • gracz może pomóc w wykonaniu zlecenia innemu graczowi z tego samego bractwa.

 

Dodatkowe informacje:

  • w jakimś widocznym i łatwo dostępnym miejscu na terenie konwentu umieszczona zostanie tablica, zaś na niej lista uczestników i graczy; uprzejmie prosimy morderców o zaznaczanie krzyżykiem swoich fragów;
  • zbierajcie kartki ze zleceniami! na zakończenie policzymy kto zdobył najwięcej fragów (niekoniecznie będzie to najskuteczniejszy morderca), tym sposobem wybierzemy Króla Strzelców i dowiemy się, które z bractw miało najwyższą produktywność.

There can be only one.

 

OrkonMamy rok 2007, Kula pracuje jako rzeczoznawca w porcie i nie ma bladego pojęcia o załatwianiu sponsorów na konwent. Obsypaliśmy was książkami na PUCKONie 2010 i HARDKOnie X, tak więc kartony mamy puste. Na szczęście poratowali nas hegemoni konwentowego larpowania, czyli organizatorzy ORKONu - dla niezorientowanych (nie chce mi się wierzyć, ale może tacy są), największego i najstarszego konwentu poświęconego LARPom i terenówkom w Polsce. Tak więc do puli nagród w tym roku w pierwszym rzędzie wchodzą:

2 wejściówki 50% OFF na konwent ORKON 2011,

oraz

1 wejściówka 100% OFF na konwent ORKON 2011.

Komu je przyznamy - jeszcze nie wymyśliliśmy, ale damy znać (czytaj: wymyśliliśmy za co, ale jeszcze nie możemy tego napisać). Sama nagroda jest nader zacna, jeśli kogoś larpowanie interesuje, to chociaż raz powinien ORKON zaliczyć. Tym sposobem, będzie miał okazję.

Jeszcze raz podziękowania dla Orkonowych Orgów!

 

W telegraficznym skrócie powiem tylko, że naprawdę macie co czytać, więc zapraszam do działu Program. Na razie wszytko jest podpięte w menu, bo układać ramówkę (nie mylić z Ramówką) będziemy jak zbierzemy wszystko razem, bo więcej programu w drodze!

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 następna > ostatnia >>

Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na polnocy.