Według większości etyków, kapłanów i innych speców od moralności, nawracanie na słuszną ścieżkę polega na wskazaniu różnicy między dobrem a złem. Ich wysiłki zmierzają do uwidocznienia, podkreślenia tej różnicy gdyż, jak sądzą, ten kto różnicę dostrzeże, wybierze dobro i zbawion będzie.
Nah.... ja tam sądzę że spora część owieczek uzna w takiej sytuacji że zło jest cool. Prostsze, przyjemniejsze, nie stawia irracjonalnych wymagań. No i przyznajmy... luuuubimy to. Tytuł Gry: Kuszenie/Zbawienie Typ: jeepform Autorzy: Kamil Bartczak, AR "Argos" Świat Gry: real Strój: współczesny Mechanika: samowładza prowadzącego Czas gry: 2h Ilość graczy: 15-25 Uwagi: Nieco eksperymentalny jeepform, jeżeli się powiedzie, może być całkiem fajny. Zasada „No Touch” uchylona, w zamian słowo bezpieczeństwa. Raczej dla pełnoletnich Pomóż bohaterowi podjąć odpowiednie decyzje i uniknąć poczucia żalu albo... przejdź na mroczną stronę – oni mają ciastka! |