Puckon 2011,5

25-27 listopada 2011

Menu Główne

  • Niusy
  • Dla kogo jest Puckon?
  • Dla tych co pierwszy raz
  • Sondy
  • Napisali o nas
  • Kontakt

Puckon 2011,5

  • Informacje ogólne
  • Program
    • Baśnie
    • Arkanoid
    • Snotball
    • Alien
    • Olympic Carrier
    • Wolfgang in Hell
    • Draco
    • Let's go Gatecrashing
    • Discołaki postapo
    • Mamo!
    • O krok od wolności
    • Kurs na Nassau
  • Akredytacja
  • Czas i miejsce
  • Noclegi poza szkolą
  • Dojazd
  • Foka Krysia
  • Forum

Puckon 2012

  • Informacje ogólne
  • Dojazd
  • Program
  • Akredytacja
  • Forum

Minione edycje

  • Puckon 2011,5
  • Puckon 2011
  • Puckon 2007 (2010)
  • Puckon 2010
  • Puckon 2009
  • Puckon 2008
  • Puckon 2006
  • Puckon 2005
  • Puckon 2004

Przyjaciele

Funreal

Hardkon

Harfiarka


Olympic Carrier

Wpisał Piotr „P.” Miazga, Ida Pawłowicz / niedziela, 06 listopada 2011 10:40

Cyloni zostali stworzeni przez człowieka.
Zbuntowali się.
Ewoluowali.
Wyglądają i czują jak ludzie.
I mają plan.

Minęło jedynie sześć dni, odkąd świat się skończył. Zagłada dwunastu kolonii Kobolu i paniczna ucieczka resztek ludzkości wydają się już tylko mglistym wspomnieniem. Sześć dni, 237 skoków z prędkością ponadświetlną.

Przez ostatnie dni Flota ludzkości była atakowana regularnie co 33 minuty. Schemat zawsze był ten sam – skok do nowego systemu, Galactica rozstawia patrole. Potem nerwowe oczekiwanie, połączone z wpatrywaniem się w zegarek. A po tym chwila fałszywej nadziei że cyloni jednak się nie pojawią. Ale oni zawsze się pojawiali. Flota wykonywała awaryjny skok i wszystko zaczynało się od początku.

Tym razem jednak stało się inaczej. Wasz statek, Olympic Carrier, nie znalazł się w tym samym miejscu co reszta Floty. Jakimś dziwnym zrządzeniem losu wyskoczyliście gdzieś pośrodku niczego.

I to był dopiero początek kłopotów…

 

Olympic Carrier - LARPTytuł Gry: BSG – „Olympic Carrier”
Typ: LARP
Świat Gry: Battlestar Galactica
Konwencja: Science Fiction
Autorzy: Piotr „P.” Miazga, Ida Pawłowicz
Strój: cywilne/ mundury floty cywilnej
Mechanika: autorska
Czas gry: 4h
Ilość Graczy: 17


Nie chcesz lecieć nieprzygotowany? Chcesz zabrać właściwy mundur floty cywilnej? Zgłoś się już teraz! Zgłoszenia przyjmowane są na adres Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. i w piatek przez całą noc.

Dziennik kapitański

Dzień 0
16:37Zakończyliśmy skok FTL. Wszystkie systemy sprawne. Dzięki bogom, dolecieliśmy bezpiecznie na Caprice. Przed skokiem docierały do nas chaotyczne sygnały od innych jednostek – wojna. Przeciw komu? Panika i dezorientacja w eterze uniemożliwiały jakąkolwiek ocenę sytuacji.
16:45Otrzymaliśmy kolonialny sygnał na paśmie ratunkowym. Decyzją kapitan okręt został skierowany ku źródle sygnału. Gdy dolecieliśmy, nie zastaliśmy nic poza szczątkami jakiegoś biednego frachtowca dryfującymi w przestrzeni. Bogowie… rozerwany na strzępy. Co tu się wydarzyło? Od zakończenia skoku FTL w eterze cisza.
16:55Wiadomość przekazana otwartym kanałem:
Uwaga wszystkie kolonialne jednostki, zostaliśmy zaatakowani przez cylonów. To nie są ćwiczenia.
17:05Radar pokazuje dwa niezidentyfikowane kontakty. Pojawiają się na 30 sekund po czym znikają.  Kapitan rozkazuje przygotowanie do skoku.
17:08Eskadra 8 myśliwców wyskakuje z FTL tuż przy naszej burdzie. Kapitan rozkazuje skok, lecimy w ciemno. Na szczęście udało się – nie skończyliśmy pośrodku jakiejś asteroidy czy planety.
17:26Dostajemy wezwanie z okrętu który podaje się za Colonial One. Zbiera on flotę ocalałych statków cywilnych, pilnie poszukuje wszystkich okrętów zdolnych do podróży z prędkością nadświetlną. Obieramy kurs na Colonial One.
18:34Docieramy do Floty. Kilkanaście statków – pasażerskie, frachtowce. Statek górniczy, rafineria tylium. Losowa zbieranina. Ktoś to nazwał Flotą?
19:12

Dwa niezidentyfikowane okręty pojawiają się na ekranach radaru po czym znikają. Flota dostaje rozkaz skoku. Punkt zbiorczy – Ragnar Anchorage. Nie wszystkie okręty są zdolne do wykonania skoków FTL. Część z nich to jednostki podróżujące na prędkościach podświetlnych. Kapitanowie wolniejszych okrętów błagają o chwilę na przeładowanie załogi, jednak rozkazy nie padają. Ich wołania zostają zignorowane. Okręty rozpoczynają skoki, znikają jeden po drugim z radaru.

„Colonial One, na miłość bogów, nie możecie nas tu tak po prostu zostawić”
„Colonial One, nie mogę uwierzyć że chcecie pozostawić tu tych ludzi…”
„Colonial One, proszę, odpowiedzcie!”
„Mam kontakty na radarze”
„Ja też ich widzę, czy to kolonialni?”
„O mój boże, to cyloni!”

Wykonujemy skok.

„Wstępne raporty informują o eksplozji termojądrowej o sile 50 megaton nad Caprica City około 30 minut temu. Raporty mówią o dalszych detonacjach na powierzchni planet Aerilon, Picon, Sagittaron i Gemenon. Nie ma jeszcze żadnych danych o stratach w ludziach, ale będą wysokie. Później opłakujcie zmarłych – w tej chwili najlepsze co możecie zrobić to przygotować ten statek do walki.” - Commander William Adama

Dzień 6
15:42Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 232. Skok 232 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 233.
16:15Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 233. Skok 233 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 234.
16:48Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 234. Skok 234 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 235.
17:21Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 235. Skok 235 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 236.
17:54Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 236. Skok 236 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 237.
18:27Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 237. Skok 237 zakończony sukcesem. Flota obecna i podliczona. Przygotowania do skoku 238.
19:00Pojawienie się cylońskiej floty. Wykonanie skoku 238. Skok 238 zakończony sukcesem. Brak kontaktów na radarze! Gdzie u diabła podziała się flota? Koordynaty skoku poprawne – oni powinni tu być!
19:05Niezidentyfikowany kontakt na radarze, pojedynczy statek. Kurs przechwytujący.
19:07Awaria pokładowych systemów – utrata zasilanie na radarze, kontroli lotów, FTL. Pomniejsze awarie systemów pomocniczych. Załoga odnotowała dziwne odgłosy z okolicy ładowni nr 6. Niektórzy mówili o eksplozji. Po przywróceniu sprawności systemów brak kontaktów na radarze.
Tags:
  • battlestar galactica
  • larp
  • terenowa gra fabularna

Więcej na temat

  • Tron Wszechglutodzierżcy
  • Snotball
  • McGyver: ja, Słowianin
  • Szkoła
  • Bunkier Hamleta
  • Artefakt
Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na północy