Puckon 2011,5

25-27 listopada 2011

Menu Główne

  • Niusy
  • Dla kogo jest Puckon?
  • Dla tych co pierwszy raz
  • Sondy
  • Napisali o nas
  • Kontakt

Puckon 2011,5

  • Informacje ogólne
  • Program
    • Baśnie
    • Arkanoid
    • Snotball
    • Alien
    • Olympic Carrier
    • Wolfgang in Hell
    • Draco
    • Let's go Gatecrashing
    • Discołaki postapo
    • Mamo!
    • O krok od wolności
    • Kurs na Nassau
  • Akredytacja
  • Czas i miejsce
  • Noclegi poza szkolą
  • Dojazd
  • Foka Krysia
  • Forum

Puckon 2012

  • Informacje ogólne
  • Dojazd
  • Program
  • Akredytacja
  • Forum

Minione edycje

  • Puckon 2011,5
  • Puckon 2011
  • Puckon 2007 (2010)
  • Puckon 2010
  • Puckon 2009
  • Puckon 2008
  • Puckon 2006
  • Puckon 2005
  • Puckon 2004

Przyjaciele

Funreal

Hardkon

Harfiarka


Draco w wersji "lajf is brutal"

Wpisał SDek (na podstawie materiaów rebel.pl) / środa, 16 listopada 2011 17:59

Słońce paliło niemiłosiernie. Niewielka, cicha dolinka, wypełniona bzyczeniem much zlatujących się do leżącej na środku padliny, zdawała się zupełnie opuszczona. Młody smok nie zastanawiał się skąd wzięła się w takim miejscu martwa owca. Bestia zniżyła lot.

 

Smok z gry planszowej Draco

W cieniu rzadkich drzew porastających granice dolinki niemożliwością było dojrzeć stojącego nieruchomo masywnego krasnoluda. Pomimo potu ściekającego mu spod wysłużonej, ale nadal niewiarygodnie mocnej kolczugi, pomimo irytującego swędzenia pod gęstą brodą i marzeń o kuflu zimnego piwa Morin nie opuścił napiętej kuszy nawet na chwilę. Czekał.

Krasnoludy z gry planszowej Draco

Tyle klimatycznych opowiastek. A jak to wygład w praktyce. No więc w planszówce jest tak:

W grze Drako jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie - zanim wyczerpie się talia jego kart - wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud jest charakterystyczny i posiada swoje umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu.

Drugi z graczy kieruje smokiem - jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się - smok odlatuje, a kierujący nim gracz zostanie zwycięzcą. Wygrywa także, jeżeli uda mu się pokonać wszystkich krasnoludów (co jednak zdarza się niesłychanie rzadko, ponieważ smok jest osłabiony i uwięziony na niewielkim obszarze).

Proste prawda? Taktykę będziecie mieli okazję przećwiczyć w Gamesroomie. Albo podczas piątkowego turnieju, albo zwykłej "wolnej" rozgrywki. A teraz jak to będzie wyglądać na żywo.

Tworzycie 4 osobowe drużyny. Jeden jest ziomem od oganiania kart i przesuwania figurek po planszy, a reszta lata, bądź biega po planszy. Wszystko? Oczywiście, że nie to w końcu Puckon - tutaj gry z prostymi zasadami są na wymarciu (chyba, że odbywają się w nocy ;)).

Ekipa "planszowa" musi sobie "zbudować" stroje (krasnoludy), albo smoka (smok). Oczywiście ziom od ogarniania kart Wam w tym pomaga, bo im fajniejsze stroje tym lepiej dla Was (bonusy, dodatkowe karty, tajne bronie, a nawet dzikie foki). My Wam dajemy do dyspozycji kartony i taśmę, a wykorzystać możecie wszystko co tylko ze sobą przywieziecie, bądź upolujecie w między czasie. Warto więc przygotować się wcześniej. Pamiętajcie tylko o zasadzie przezornej foki: "Bezpieczeństwo drobnych przede wszystkim".

Wyprzedzając pytania foka odpowiada: "Im więcej tym lepiej - w tym przypadku nie monet niestety, a osób z których zbudujecie smoka, w końcu do dyspozycji macie, aż 3"

Przy zgłoszeniach pamiętajcie o innej foczej zasadzie - równowaga. Tak chodzi o to co odróżnia foki od worków z pieniędzmi. Na każdy team smoczy przyjmujemy jednej team krasnoludzki i odwrotnie, więc najlepiej zgłaszajcie się razem. Na tym jednak współpraca się kończy potem już tylko ogień, siarka, topory, kusze i to co ten trzeci ma nad głową.

Jak wszystko będzie gotowe zaczynamy pojedynki. Starć będzie wiele, więc wytrzymałość na prawdę zbrojni i łusek ma znaczenie. Rozgrywamy eliminacje każdy z każdym, a potem najlepsze drużyny każdego typu zmierzą się ze sobą w ostatecznym pojedynku! A jest o co walczyć - wujek Rebel już o to zadbał!

A po wszystkim z racji tego, że strojów raczej do domu na pamiątkę nie zabierzecie rozgrywamy pojedynek na wyniszczenie "Last creature standing"Gra planszowa Draco

Tytuł Gry: Draco
Typ: terenowa gra fabularna - emulator gry planszowej
Świat Gry: autorski - Draco
Konwencja: fantasy
Autorzy: ekipa Puckonu na podstawie gry planszowej
Strój: "własnorobotne" klasy "karton i taśma"
Mechanika: autorska
Czas gry: 1h +1h przygotowań
Ilość Graczy: 8+ (4 x ilość drużyn)

 

A jeśli nie dość Wan klimatycznych zajawek to jeszcze sroga prezentacja gry na deser:

 

 

Tak nas też ponosi wyobraźnia...

A czy ty staniesz w szranki ze smokiem? A może wcielisz się w bestię?

Tags:
  • draco
  • gra planszowa
  • terenowa gra fabularna

Więcej na temat

  • Tron Wszechglutodzierżcy
  • Snotball
  • McGyver: ja, Słowianin
  • Szkoła
  • Bunkier Hamleta
  • Artefakt
Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na północy