Puckon 2011,5

25-27 listopada 2011

Menu Główne

  • Niusy
  • Dla kogo jest Puckon?
  • Dla tych co pierwszy raz
  • Sondy
  • Napisali o nas
  • Kontakt

Puckon 2011,5

  • Informacje ogólne
  • Program
    • Baśnie
    • Arkanoid
    • Snotball
    • Alien
    • Olympic Carrier
    • Wolfgang in Hell
    • Draco
    • Let's go Gatecrashing
    • Discołaki postapo
    • Mamo!
    • O krok od wolności
    • Kurs na Nassau
  • Akredytacja
  • Czas i miejsce
  • Noclegi poza szkolą
  • Dojazd
  • Foka Krysia
  • Forum

Puckon 2012

  • Informacje ogólne
  • Dojazd
  • Program
  • Akredytacja
  • Forum

Minione edycje

  • Puckon 2011,5
  • Puckon 2011
  • Puckon 2007 (2010)
  • Puckon 2010
  • Puckon 2009
  • Puckon 2008
  • Puckon 2006
  • Puckon 2005
  • Puckon 2004

Przyjaciele

Funreal

Hardkon

Harfiarka


Alien – droga na Oriona

Wpisał Vino / czwartek, 24 listopada 2011 02:59

Alien – droga na Oriona Jest rok 2096. Ludzkość rozpoczęła podróże międzygwiezdne – pierwsze statki ziemskie docierają do planet w układzie pobliskiej gwiazdy Syriusz. Podróż trochę trwa, choć odległość to zaledwie 8,6 roku świetlnego. Na podświetlnych silnikach to jakieś 12 lat. Na czas podróży załogi są zatem hibernowane.

Akcja gdy rozpoczyna się, gdy lecący z Ziemi wojskowy frachtowiec międzygwiezdny „Tytan 14” łączy się zgodnie z planem ze statkiem badawczym „Nowa Andromeda” już w systemie Syriusza. Rozpoczyna się procedura dehibernacyjna. Coś poszło jednak nie tak. Podczas standardowej procedury połączenia oby statków CPU „Nowej Andromedy” przejął system „Tytana 14”. Zostaje wyłączone zasilanie i wszystkie funkcje podtrzymujące życie. Na szczęście przez jakiś czas działają jeszcze niezależne od głównego komputera systemy zapewniające możliwość przeżycia.

W kilku miejscach „Tytana 14” następuje rozhibernowanie oddziałów piechoty marynarki międzygwiezdnej. Niestety, wrogie CPU odcięło dostęp do głównych zbrojowni, więc żołnierze będą musieli polegać jedynie na niewielkiej ilości broni osobistej i dosłownie kilku sztukach broni długiej. Udaje się zachować niezależną od centralnego komputera łączność radiową.

Oba statki są obecnie zasiedlone przez ksenomorficzne formy życia, które wedle wszelkich raportów dążą jednie do fizycznej eksterminacji załogi. Niemożliwe są jakiekolwiek rozmowy czy pertraktacje. Obca cywilizacja zdaje się nie mieć w zwyczaju pertraktować.

Okazuje się, że na „Nowej Andromedzie” znajdują się jeszcze żywi ludzie. Brygada naukowców i techników nadała komunikat podczas podłączania „Tytana 14”. Wynika z niego, że statek został przejęty miesiąc temu, ale obcy wciąż nie mogą upora się z dwoma wyjątkowo dobrze zabezpieczonymi pomieszczeniami.

Co więcej oba statki zostały nieodwracalnie uszkodzone, a ksenomorfy mają miażdżącą przewagę. Jedyną możliwość przeżycia wydaje się dawać statek ewakuacyjny „Orion” znajdujący się na poziomie 3 „Nowej Andromedy”. Zanim jednak ocaleli wejdą na jego pokład, by wycofać się na jedną z planet układu Syriusza, muszą zdobyć niezbędne do startu koordynaty, kody aktywacyjne zbiorników paliwowych i przejęcia jedzenia z zapasów „Nowej Andromedy”.

Przed wami mroczna, pełna niebezpieczeństw droga wiodąca przez ociekające krwią i kwasem korytarze międzygwiezdrnych krążowników. Czy uda się wam uciec? To okaże się w piątkową noc na Puckonie 2011,5.

Tytuł Gry: Alien – droga na Oriona
Typ: Terenówko-LARP
Świat Gry: Przyszłoś/Alien
Konwencja: Science Fiction
Autorzy: Kaszek, Kuki, Vino
Strój: Ludzie - Wojskowy. Niektóre postacie cywilny. Alieny – Czarny, bezszelestny, maskujący. Uniewidaczniający.
Mechanika: ASG/autorska
Czas gry: 3h
Ilość Graczy: 60+ (i tak grają wszyscy na konwencie, nie liczy się usprawiedliwienie od mamy)

Tags:
  • alien
  • terenowa gra fabularna
  • terenówka

Więcej na temat

  • Tron Wszechglutodzierżcy
  • Puckon 2010 - Program
  • Snotball
  • McGyver: ja, Słowianin
  • Szkoła
  • Bunkier Hamleta
Puckon - Zdecydowanie najlepszy konwent na północy